Top.Mail.Ru

8 полезных книг для создания сетевых образовательных событий

Елена Петряева, старший научный сотрудник научно-методического отдела проектирования и развития городских инициатив Института системных проектов МГПУ, составила подборку полезных книг для тех, кто интересуется созданием образовательных событий и игр в сети.

«Делюсь своей библиотекой, которая меня вдохновляет на создание новых сценариев сетевых образовательных событий и игр. Здесь 4 вектора: творчество, педагогика, игра и маркетинг», — пишет Елена Юрьевна на личной странице в Facebook.

Прокачать творческое мышление, получить набор креативных упражнений и методики создания свежих идей помогут: ⠀

  • Чиксентмихайи М. Креативность. Поток и психология открытий и изобретений, 2017;
  • Сойер К. Зигзаг. Самый короткий путь к креативности, 2014;
  • Бахрах Э. Гибкий ум. Как видеть вещи иначе и думать нестандартно, 2017.

Понять, что такое образовательные события и как они проводятся в сети, помогут:

Погрузиться в мир геймификации и сетевых игр для людей разного возраста помогут:

  • Макгонигал Д. Реальность под вопросом. Почему игры делают нас лучше и как они могут изменить мир, 2018;
  • Вербах К. Вовлекай и властвуй. Игровое мышление на службе бизнеса, 2015.

Соприкоснуться с маркетингом и понять, почему люди делятся информацией и вовлекаются в ее изучение, поможет:

  • Бергер Й. Заразительный. Психология сарафанного радио. Как продукты и идеи становятся популярными, 2014.


Обучающийся Цифровой школы МГПУ – один из победителей «Большой перемены»


05 ноября 2026 г.


Команда, в состав которой вошел ученик 11 «Ю» класса Антон Т., завоевала первое место Всероссийского конкурса «Большая перемена» и получила сертификаты на 1 000 000 рублей

Магистрант ИППО стал лауреатом конкурса «Студент года Москвы»


04 ноября 2026 г.


Студент 1-го курса магистратуры ИППО Даниил Хасьянов стал лауреатом конкурса «Студент года Москвы» в номинации «Доброволец года»