Top.Mail.Ru

Вебинар, посвященный применению технологий геймификации на уроке, прошел в ИЦО

3 марта 2022 года в Институте цифрового образования Московского городского университета состоялся вебинар на тему «Геймификация на уроке: усвоение учебного материала через игры».
Ведущий вебинара: Шунина Любовь Андреевна, кандидат педагогических наук, доцент департамента информатизации образования ИЦО МГПУ.
Вебинар посвящен вопросу использования игр в цифровом формате на уроках.
На вебинаре были освещены вопросы того, каким образом игра может усилить мотивацию и вовлеченность в обучение.
Представлена информация о трендах современного образования, включающих геймификацию и обзор статистики; проведено обсуждение уместности и эффективности игры в рамках урока; рассмотрены виды и жанры обучающих компьютерных игр; приведены примеры онлайн-сервисов, позволяющих создавать интерактивные задания и игровые компоненты для занятий.
Показаны два сценария использования игр: обучение во время игры и игра во время обучения.
Участникам вебинара была доведена информация об особенностях и преимуществах образовательной программы «Информационные и телекоммуникационные технологии в образовании», реализуемой в ИЦО МГПУ.


«Я — профессионал»: МГПУ среди лидеров по количеству финалистов


14 января 2026 г.


В топ университетов c наиболее успешными студентами также вошли Первый МГМУ имени И. М. Сеченова, НИУ ВШЭ, СПбГУ и НИЯУ МИФИ

Освойте использование музейных ресурсов в образовательных событиях!


14 января 2026 г.


Приглашаем на курс повышения квалификации о проектировании занятий и событий на базе музейного пространства

Главные новости